元宇宙:新前沿領域
從第一部個人電腦到最新的智能手機,我們一直使用的都是2D顯示的設備。隨著肉眼難以察覺的數碼科技的不斷進步,發達的顯示科技使各種尺寸的顯示幕都能實現輕薄、高解析度和彩色屏。
然而現實世界是三維(3D)的,包括在三維空間中構建工具、內容和遊戲的公司。3D介面成為主流只是時間問題。
在本文中,我們將圍繞兩個重要問題來探討這一願景:虛擬3D世界會是甚麼樣子,以及連接這個世界的最佳硬體設計是甚麼?
互聯網的繼任者
“元宇宙”一詞最早出現在尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小說《雪崩》(Snow Crash)中,是一個通過終端訪問的共用虛擬3D世界。在現實(平行實境)中,這是一個由互聯網演變而來的世界,超越了單個遊戲、公司、應用程式或作業系統。從廣義上來說,它是一個互相連結的宇宙,跨越了社會的現場感、工作和娛樂,就像直接從科幻小說中走出來一樣。
從視訊會議到購物,在元宇宙中幾乎可以做任何事情。許多公司可能會以促進互聯網發展相同的方式,為構建元宇宙出一份力。為使元宇宙正常運轉,需要開發幾種元宇宙特定的科技。例如,i.)互通工具和標準為構建軟體奠定基礎,ii.)價格合理、設計精良的硬體用於訪問元宇宙,和iii.)能為元宇宙提供支撐的強大運算能力。
科技公司已在研發基礎科技,以推動元宇宙發展。Nvidia Omniverse是一個開放平台,支付虛擬協作和精確模擬。用戶可以在共用的虛擬空間中連接設計工具、資產和專案。Facebook在其虛擬實境(Virtual Reality)平台Oculus上推出可擴展虛擬世界Horizon的公測版,用戶可以在其中參與構建虛擬環境。因此,基於區塊鏈科技構建的加密貨幣也可以成為元宇宙的潛在貨幣解決方案。
虛擬實境、增強現實等更多的可行性
現在我們仍處於介面設計的早期階段,介面設計在數碼介面的審美體驗中發揮至關重要的作用。我們認為,半導體、光學和無線寬頻科技等硬體方面的進步,將使公司能夠創造出更經濟、更吸引人的設計。介面設計可大致分為侵入式和非侵入式設備。從長遠來看,Neuralink這類侵入式解決方案可以作為另一個介面。主流的非侵入式設計包括增強現實(Augmented Reality)和VR頭戴式設備或眼鏡。
VR被認為是當前硬體設計中最成熟的介面,Facebook和索尼是VR頭戴式設備的領先供應商。在企業不斷突破關鍵科技,努力將VR變成面向大眾市場的產品的過程中,我們看到各大VR供應商的每一代產品都在性能上有顯著提升。企業爭相為我們打開元宇宙新時代的大門,我們將密切關注這一未來的前沿領域的發展。
組件 | 發展 |
晶片 | 該行業已經從擁有獨立運算平台(主要是電腦)的有線頭戴式設備轉向集成設備。設備上的計算能力需要能夠支援高解析度圖形、連線性需求、多攝像機輸入等。Facebook Oculus和宏達電Vive均採用高通驍龍XR2平台。 |
光學元件 | 目前大多數VR頭戴式設備的設計都採用菲涅耳透鏡。這些透鏡可以看作一組排列在一個平面上的精細棱鏡。由於最短距離要求,傳統的設計導致頭戴式設備較厚。一種可能可行的替代方案是餅乾鏡頭系統——利用塗層帶來的偏振特性,使光在曲面之間來回反射,這要求元件之間保持更短的物理距離。 |
顯示屏幕 | 有機發光二極體(OLED)顯示幕廣泛應用于VR頭戴式設備中。未來,微型發光二極體(LED)可能成為新的VR頭戴式設備顯示屏幕解決方案。 |
其他 | 設備上安裝的攝像頭用於追蹤用戶的位置和移動狀況。攝像頭還用於追蹤眼球運動,面部表情,以便在顯示幕中做出適當調整,並使數碼化形象做出表情。 |